设计模式原则
- 第一个原则:找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和那些不需要改变的代码混在一起;
- 第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程;
- 原则三:多用组合,少用继承;
- 原则四:为交互对象之间的松耦合设计而努力;
设计模式
- 策略模式(Strategy pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户; 【可以把每组的行为想象成一个算法族,然后以组合方式,一个Character角色可以“有一个”weaponBehavior”行为,行为就是一组算法族】
- 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有用依赖者都会收到通知并自动更新;出版者+订阅者=观察者模式; 【使用Java内置的观察者模式,Obervable可观察的,Observer观察者】 【后续】
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